CAIE AS and A Level CS revision - Unit 12 (2nd)
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Unit 12 Software Development 软件开发
12.1 Program Development Life cycle 程序开发生命周期
- 大纲要求
12.1.1 Show understanding of the purpose of a development life cycle 表现出对开发生命周期目的的理解
- Program Development Life cycle:程序开发生命周期。对程序进行开发需要经过多个阶段,包括analysis分析、design设计、coding编码、testing测试、maintenance维护等过程。当维护无法实现当前问题的解决时,将重新进行分析,由此构成开发闭环。如下图所示:
- Analysis:分析阶段。在该阶段,程序员需要明确编写的程序用于解决哪类问题,寻找出一种或多种解决方案,并对这些方案进行比较。寻找解决方案时,可以选择自下而上,由一个小问题出发,推广到整个问题,也可以选择自上而下,通过结构型语言或流程图将问题逐步拆解。
- Design:设计阶段。为解决方案中的步骤挑选合适的程序解决方法,比如采用何种数据类型、何种数据结构、使用哪些变量等。
- Coding:编码阶段。使用高级语言对设计好的方案进行编程。在编程前需要权衡各种语言的优缺点,选择最适合的语言进行编程。在编程前可以进行伪代码的编写,然后将伪代码换成程序代码。
- Testing:测试阶段。写好的程序可能存在错误无法运行,或者虽然运行但给出错误结果,这都需要在一遍遍的测试中发现并纠正。
- Maintenance:维护阶段。程序已经正常投入使用,但随着使用又会发现新的问题需要修正,则需要进行维护。
12.1.2 Show understanding of the need for different development life cycles depending on the program being developed 了解不同开发生命周期的需求,具体取决于正在开发的程序
Including: waterfall, iterative, rapid application development (RAD) 包括:瀑布式、迭代式、快速应用开发(RAD)
- 根据正在开发的程序的特点,可以选择不同的开发生命周期模式。常见的模式如下:
- Waterfall model:瀑布式模型。进行完一个阶段后再进入下一个阶段,在进入下一阶段时发现还缺少相关内容,则需要返回上一阶段进行补充。示意图如下图所示。
- 瀑布式模型的好处:
- 阶段明确,易于理解。
- 每个阶段都是连续的,且都有特定的结果,易于管理。
- 适用于要求和开发过程清晰的小型项目。
- 瀑布式模型的缺点:
- 直到生命周期的后期才生成软件,不利于尽早识别潜在的问题,也不利于测试。
- 不适用于复杂的、长期的和面向对象的项目。
- 无法适应不断变化的需求。
- 很难衡量各个阶段过程中的进度。
- Iterative model:迭代模型。该模型从一个小问题的解决出发,一步步扩展解决范围,直到达成解决最终问题。示意图如下图所示:
- 迭代模型的好处:
- 在开发的早期阶段就有了系统的working model工作模型,更容易发现功能或设计缺陷,便于及时纠正错误。
- 一些工作功能可以在生命周期的早期快速开发。
- 早期就能获得一定成果且可以定期更新。软件提早生产,便于客户评估和反馈。
- 可以并行开发,进度可控,风险可控(比如先攻克难点)。
- 修改程序需求或使用范围的成本更低。
- 一小部分程序的调试更加容易。
- 每次扩展后都能够生成可供使用的程序,且能够不断学习和积累经验,从上一次扩展中识别到的问题可用于下一次扩展。
- 更适合大型和关键任务项目。
- 迭代模型的缺点:
- 只有大型软件开发项目才能更好地受益。(因为小型软件很难再细分。)
- 可能会出现设计问题,因为并非所有需求都能在开发生命周期开始时想到。
- 有时候进行扩展时也会涉及到整个程序的修改。
- Rapid Application Development (RAD) model:快速应用开发模型,注重快速拿出成果。程序的每个组成部分都通过反复的用户测试来满足需求,然后将组成部分拼起来形成最终的产品,以达到快速出成果的效果。示意图如下图所示:
- RAD模型的好处:
- 可以适应不断变化的要求。
- 进展可控。
- 短时间内就能提高开发效率,减少开发时间。
- 提高组件的再利用。
- 可进行快速初步审查。
- 鼓励客户反馈。
- 从一开始就不断以组合形式呈现,避免了后期才组合而导致的一系列问题。
- RAD模型的缺点:
- 只有能够模块化的系统才能使用 RAD 构建。
- 需要熟练的开发人员。
- 适用于基于组件和可扩展的系统。
- 需要用户参与整个生命周期。
- 适用于需要短开发时长的项目。
12.1.3 Describe the principles, benefits and drawbacks of each type of life cycle 描述每种生命周期的原理、优点和缺点
- 【参考12.1.2】。
12.1.4 Show understanding of the analysis, design, coding, testing and maintenance stages in the program development life cycle 了解程序开发生命周期中的分析、设计、编码、测试和维护阶段
- 【参考12.1.1】。
12.2 Program Design 程序设计
- 大纲要求
12.2.1 Use a structure chart to decompose a problem into sub-tasks and express the parameters passed between the various modules / procedures / functions which are part of the algorithm design 使用结构图将问题分解为子任务,表达算法设计的各个模块/程序/函数之间传递的参数
Describe the purpose of a structure chart 描述结构图的用途
Construct a structure chart for a given problem 针对给定问题构建结构图
Derive equivalent pseudocode from a structure chart 从结构图中导出等效伪代码
- structure chart:结构图,用于表示各个模块之间关系的图像。
- 结构图中常见的符号说明:
- 方形:独立的一个模块。
- 线段:模块之间存在关系。
- 由下向上指的箭头:将参数从低级别的模块传递到高级别的模块。
- 由上向下指的箭头:将参数从高级别的模块传递到低级别的模块。
- 尾部空心的箭头:普通数值传递。
- 尾部实心的箭头:布尔值传递。(用于标记)
- 菱形:选择结构。
- 弧状箭头:循环结构。
- 双向箭头:数值在模块中会发生更新。
- 结构图中常见的符号说明:
- 顺序执行的结构图示意图:
- 选择结构的结构图示意图:
- 循环结构的结构图示意图:
12.2.2 Show understanding of the purpose of state-transition diagrams to document an algorithm 理解状态转移图记录算法的目的
- state-transition diagram:状态转移图,指描述程序输入数值后的状态变化的图像。
- 程序可看作是finite state machine(FSM)有限状态机,即给出一个输入值后能够使得程序从一种状态变为另一种状态。描述状态变化的表称为state-transition table状态转移表,描述状态变化的图像称为称为state-transition diagram状态转移图。
- 状态转移图中常见的符号说明:
- 圆形:状态。
- 双圈圆形:final state最终状态(或称halting state中止状态)。
- Start与实心尾部箭头:由指向的状态作为初始状态。
- 箭头:由尾部的状态变为箭头所指的状态。
- 环状箭头:状态未发生变化。
- 单数值:输入值。
- 数值|数值:竖线前面是输入值,竖线后面是输出值。
- 输入值后的状态转移图示意图:
- 图中表示由S1状态为初始。
- 当状态为S1时,输入a则S1状态不变;输入b则S1状态变为S2状态。
- 当状态为S2时,输入a则S1状态变为S2状态;输入b则S2状态不变。
- 带有输出值的状态转移图示意图:
- 图中表示由S1状态为初始。
- 当状态为S1时,输入a则S1状态不变,输出e;输入b则S1状态变为S2状态,输出c。
- 当状态为S2时,输入a则S1状态变为S2状态,输出d;输入b则S2状态不变,输出f。
12.3 Program Testing and maintenance 程序测试与维护
- 大纲要求
12.3.1 Show understanding of ways of exposing and avoiding faults in programs 理解发现和避免程序中错误的方法
- 程序出现错误的常见原因:
- 程序员编写代码时出错。
- 未正确制定requirement specification需求规约(指对系统需求的规范化描述)。
- 软件设计师在进行程序设计时出错。
- 用户界面设计不佳,导致用户出现误操作。
- 计算机硬件故障。
- 发现程序错误的途径:
- 最终用户向开发者报告。(该途径容易对开发者声誉造成影响)
- 开发过程中进行内部testing测试。(可通过IDE界面提示、运行时提示或反复检查等方式查找错误并修改)
- 避免程序中出现错误的方法:
- 使用已经测试过的程序设计方法,比如结构化编程或面向对象设计。
- 使用合适的标识符表、数据结构和标准算法。
- 使用程序库内已经测试过的模块或对象。
12.3.2 Locate and identify the different types of errors 定位和识别不同类型的错误
syntax errors 语法错误
logic errors 逻辑错误
run-time errors 运行时错误
- syntax errors:语法错误,指在编写代码时因为没有遵循高级语言的语法规则而导致的错误。在IDE界面上会使用波浪线画出可能的语法错误并给出说明,不过有些语法错误可能只会在编译或解释时才会注意到。
- 注意:如果一个程序成功编译或解释,则此时已经不存在语法错误了。
- logic errors:逻辑错误,指在程序设计中出现的逻辑问题,导致程序并没有按照预定的运行方式进行。
- 注意:本错误仅在运行时才有可能被发现,但如果运行时并没有调用到错误的代码,可能也不会被发现。需要仔细检查和反复调试。
- run-time errors:运行时错误,指导致程序在运行过程中出现crash崩溃或freeze死循环的错误。
- 注意:本错误仅在运行时才有可能被发现,但如果运行时并没有调用到错误的代码,可能也不会被发现。需要仔细检查和反复调试。
12.3.3 Correct identified errors 更正已识别的错误
- 如果是syntax error语法错误,则根据IDE界面、编译器或解释器的提示进行修改,直到错误提示消失。
- 如果是logic error逻辑错误或运行时错误,则需要仔细检查和反复调试,以使程序按照预定方式运行。
12.3.4 Show understanding of the methods of testing available and select appropriate data for a given method 了解可用的测试方法并为给定方法选择适当的数据
Including dry run, walkthrough, white-box, black-box, integration, alpha, beta, acceptance, stub 包括dry run、walkthrough、white-box、black-box、integration、alpha、beta、acceptance、stub
- Dry run testing(Walkthrough testing):试运行测试,又称遍历测试,指通过trace table追踪表和变量值观测来判断程序中是否存在问题的测试。
- 测试方式:测试人员利用追踪表,每执行一步就记录下所有的变量值,以检查变量值的变化情况是否符合预期。如果不符合,则排查相关错误。追踪表如下图所示:
- White-box testing:白盒测试,指查看程序输出结果是否符合预期,整个过程可以看到源代码的测试。
- 测试方式:测试人员可以看到源代码,并根据源代码的逻辑结构设计测试数据,每条路径都应至少测试一次。输入数据,根据输出结果判断程序是否按照预期向下执行。如果出现与预期不符的情况则排查错误。
- Black-box testing:黑盒测试,指查看程序输出结果是否符合预期,但整个过程中看不到源代码的测试。
- 测试方式:测试人员根据程序的实际作用说明来设计测试数据,其间看不到源代码,并计算出预期结果。然后调用程序,输入测试数据,看输出的数据是否和预计的相符。如果不相符,则其中的代码一定有问题,需要进行修改。
- Integration testing:整合测试,指将众多模块汇总在一起时进行的测试。一般来说,此时各个模块已经通过了单独测试,内部没有问题,但组合在一起时却可能出错。
- 测试方式:通常以incremental testing增量测试的形式展开,在原有程序的基础上增加一个新模块后运行程序,看是否存在错误。如果存在问题则排查该模块。
- Alpha testing:alpha测试,指软件在发布给用户之前,由软件测试人员在内部进行的测试。
- Beta testing:beta测试,指软件发布给潜在用户,潜在用户们在他们的计算机上运行,并将遇到的问题反馈给软件设计者,以便设计者对软件进行修改。
- Acceptance testing:验收测试,指为特定用户编写的软件在交给对方时进行的测试。软件的接收方需要检测设计好的软件是否满足他们的要求,以及其中是否存在运行问题。如果有问题则反馈给软件设计者,要求其修改。
- Stub testing:存根测试,主要用于测试相关模块是否被正常调用。在具体程序开始编写之前,可以通过存根测试来检测模块的设计是否合理、是否按照预期设想进行调用,避免在写完后进行大规模调整。如下图所示:
- 测试方式:通过在每个模块中放入一个输出语句以证实该模块被调用。当主程序调用了该模块时,则会输出相应的语句。
12.3.5 Show understanding of the need for a test strategy and test plan and their likely contents 表现出对测试策略和测试计划的需求及其可能内容的理解
- test strategy and test plan:测试策略与测试计划。软件测试时,需要制定合适且详尽的测试策略与计划,确保涵盖尽可能多的运行路径和结果,找到尽可能多的问题。
- 注意:大型项目和程序很可能无法做到一点错误没有,但同样需要严格测试,找到尽可能多的问题。
12.3.6 Choose appropriate test data for a test plan 为测试计划选择合适的测试数据
Including normal, abnormal and extreme/boundary 包括正常、异常和极端/边界
- 常见的测试值包括以下三类设计:
- Normal data:正常值。该数值是很普通的数值,用于验证在大多数情况下程序运行是否正常。
- Abnormal data:异常值,也称为错误值。该数值不符合输入或运行要求,程序应当不接受该数值。
- Extreme data (boundary data):极限值,也称为边缘值。该数值是介于normal和abnormal边界线上的数值。这些数值可以检验软件是否考虑到了特殊情况的处理。
- 注意:一些特殊情况下的值也应当考虑。
12.3.7 Show understanding of the need for continuing maintenance of a system and the differences between each type of maintenance 了解系统持续维护的必要性以及每种维护类型之间的差异
Including perfective, adaptive, corrective 包括完善型、适应型、矫正型
- Perfective maintenance:完善性维护,指程序运行良好但仍有改进空间的维护。
- 必要性:通过一些细节的改进,能够使得程序能够更加有效率地运行。
- Adaptive maintenance:适应性维护,指为程序增加一些最初设计时没有的功能的维护。
- 必要性:很多程序不可能从一开始就涵盖所有的功能,随着时间推移,用户对程序有了更多要求,需要通过适应性维护逐渐添加进去。
- Corrective maintenance:修正性维护,指修正程序错误的维护。
- 必要性:程序的有些地方可能不常使用,或者有些错误不明显,在发现错误后需要通过修正性维护尽快纠正,以减少用户的损失。
12.3.8 Analyse an existing program and make amendments to enhance functionality 分析现有程序并进行修改以增强功能
- 【参考Unit 12】。